Добро пожаловать на сайт портфолио дизайнера Дмитрия Фролова.

На сайте в разделе портфолио представлены некоторые работы. Они включают в себя несколько направлений. А именно: 

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
ТРЕХМЕРНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ И СКУЛЬПТИНГ

   В разделе графический дизайн предложены к просмотру логотипы и фирменный стиль различных направлений, а также дизайн рекламной и имиджевой продукции. В разделе 3D визуализация находятся трехмерные изображения уже реализованных проектов. Во вкладке процесс лежат работы, находящиеся в процессе утверждения заказчиком или недавно выполненные.

   3D-визуализация Вашего товара, интерьера или иного объекта поможет Вам создать его подробный виртуальный образ еще до начала физических действий по воплощению идей в реальность и рассмотрев, его с разных ракурсов, сделать необходимые правки.

  Цифровой скульптинг - активно набирающая обороты технология трехмерного моделирования. Преимущество технологии цифровой скульптуры позволяет работать с десятками миллионов полигонов, обеспечивая высокую детализация объектов, что пока ещё недостижимо традиционными методами 3d моделирования.

 

   Вы сможете прочувствовать атмосферу, ощутить объем, цвет и пространство моделируемого, что незаменимо для тех, кто хочет получить именно то, что он задумал во всей красе и с минимальной погрешностью. После создания виртуальную модель легко доработать, сэкономив время и средства.

 

ОСОБЕННОСТИ РАСТРОВОЙ И ВЕКТОРНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

 

     Растровое изображение представляет собой набор точек разных цветов.

Рисунки, закодированные разбивкой на небольшие одноцветные части (все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета), называются растрами или битмапами, от английского слова bitmap – набор бит.

растровое изображение

 Так выглядит фрагмент растрового изображения при большом увеличении.

 

 

     Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение.

При редактировании элементов векторной графики измняются параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов

Увеличенный фрагмент того же изображения в векторе

 

О 3D ВИЗУАЛИЗАЦИИ

   В компьютерной графике под термином 3D визуализация (англ. rendering) понимают создание плоского растрового изображения (картинки) по разработанной 3D-сцене с помощью компьютерной программы. Сцена понимается как среда, в которой располагаются геометрические тела и отображаются в финальных изображениях, также она включает в себя положение точки наблюдателя и информацию об источниках света. При этом качественный рендеринг максимально приближен к фотореалистичному изображению.

   Тела сцены разрабатываются в два этапа. В начале создается трехмерная геометрическая модель тела, характеризующая его форму, а за тем к ней применяют некоторый материал (текстуру), который придает телу требуемый вид на сцене, тем самым, превращаясь в «реальный» предмет на финальном изображении.

   Модели будут выглядеть естественно только в том случае если их правильно осветить. Поскольку в реальной жизни свет от источников (солнце, лампочка) подчиняется законам физики, то и в 3D-сцене распространение света зависит от расстояния тел до виртуальных источников света, типа осветителя (направленный, рассеянный, точечный) и их интенсивности.

   Чтобы показть созданное на финальном рендере обязательно нужно это «заснять». Для этого служат камеры при помощи которых можно очень выгодно подчеркнуть сцену, выделить наиболее удачные моменты, или спрятать огрехи, установив камеру таким образом, чтобы ошибки находились вне поля зрения наблюдателя.